Riporto qualche spezzone di un articolo trovato sulla rivista della PSM, se vi interessa e nessuno ne ha già parlato (e se va bene )
"Murphy (il tizio protagonista) è in galera per aver commesso un crimine, ma è a Silent Hill per altre ragioni. E scoprire quale evento ha causato la sua discesa nell'oscurità è uno dei misteri che dovrete scoprire" - Devin Shatsy, producer. (...) Il punto di riferminto è Silent Hill 2. (...) La prima fase della demo vede Murphy girare nei boschi che circondano Silent Hill alla ricerca du aktri sopravvissuti all'incidente. Il primo impatto grafico è emozionante e i paesaggi sono suggestivi (..) mentre ci aggiriamo per il bosco ci imbattiamo in un altro personaggio, una poliziotta parte della scorta che ha bisogno del nostro aiuto. Qui il gioco ci mette davanti a due scelte che dovremo prendere. Noi decidiamo di aiutarla,
ma nonostante i nostri sforzi per raggiungerla, lei cade comunque
Chiaramente le nostre decisione influenzeranno il modo in cui si sviluppa la trama del gioco, ma anche sul finale che vedremo una volta completato il gioco. (...) sono passati circa 30 minuti e non abbiamo ancora visto nessun mostro o mistero, ma solo cadaveri di altri detenuti. Sarà
in prossimità di una casa isolata e vicino ad uno dei soliti precipizi che avremo le cose si fanno inquietanti. Non solo uno strano dialogo con un postino, ma cogliamo di sfuggita l'apparizione di una sagoma nera (sembra la testa di un alieno) in una delle finestre superiore dell'abitazione. (...) ci ritroveremo inseguiti da una nuvola nera da cui partono fulmini. Il nemico non è particolarmente inquietante, ma situazione in cui ci troviamo è davvero angosciante. Come in un incubo, i corridoi che percorriamo sembrano non avere mai fine e quando ci avviciniamo alla porta che rappresenta la salvezza questa si allontana nuovamente (...)
Il mondo si dissolve in un modo abbastanza simile a quello del film (...) "Nel gioco vogliamo farvi provare diverse tipologie di paura". Ci saranno "spaventi improvvisi", ma giocheremo anche su altri aspetti come l'impossibilità di muoversi mentre sentiamo il pericolo avvicinarsi o l'incapacità di raggiungere la salvezza (la cosa dei corridoi/scale senza fine sembra che verrà ripresa in più casi) (...) strane creature femminile dai capelli lunghi che sembrano uscite da un horror orientale e che si muovono velocemente, sono aggressive e determinate a non farci sfuggire (...) siamo costretti a divincolarci (muovendo il dualshock) (...) approccio più strategico (...) usare come armi oggetti comuni che si spaccano e i loro pezzi si trasformano in strumenti da battaglia. Ad esempio rompendo una sedia addosso al nemico e usare le gambe come punteruoli con cui trafiggire i nemici (...) sarà possibile combinare diverse armi per crearne nuove (...) a questo punto è possibile legare la creatura (non disponibile da subito nel gioco) o eliminarla. Ovviamente anche decisioni come questa avranno ripercussioni sul finale (...) la città sarà estremamente vasta e che ci vorrà un po' per attraversarla a piedi (...) ci saranno varie missioni secondarie che aiuteranno a svelare i misteri su Silent Hill (..) impostando la difficoltà del gioco non cambierà solo la forza e la ferocia dei nemici, ma anche la difficoltà e la quantità degli enigmi (...) anche i nemici dello stesso tipo avranno alcune caratteristiche che li distingueranno dai loro simili (...) una torre con un orologio pare sarà espolorabile (...) Silent Hill pare cambi in base a chi vi entri, quindi non esiste una sua mappa precisa.
Ebbene sì, non ho un kazzen da fare